| 文章首页 |
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| 基于J2ME的SVGT移动手机应用 |
| 2 什么是Mobile SVG标准 |
| 3 J2ME应用及其规范扩展 |
| 4 J2ME开发平台 |
| 5 JSR-226技术规范和应用 |
| 6 使用JSR-172解析XML数据 |
| 7 一个简单的SVG MIDP应用 |
| 8 Mobile SVG总结与参考资料 |
随着移动技术的发展,手机已经从最初的一种单纯的通信工具转变成如今集通信、工作、娱乐等功能为一体的综合设备。因此,在移动终端上开发通用的、丰富的应用已成为必然的趋势。这些应用能够提供与桌面应用相媲美的功能,并可以按用户的意愿随时安装和删除。然而手机平台在硬件,操作系统等系统底层有很大的不同,给应用程序的开发带来了很大的困难,开发人员迫切需要一种通用的开发平台。
J2ME(JAVA2 Micro Edition)正是这样一种JAVA应用开发平台。实际上,JAVA语言从其诞生起就以其运行的平台无关性这一强大的优势而成为网络应用的宠儿。J2ME是JAVA2标准版本的微型版本,专门为小型移动设备所设计。这些设备处理器的处理能力都不强,可使用的资源也有限。因此,J2ME只包含了J2SE中在移动通信设备上所必需的功能和组件,使其能够在移动设备及其有限的资源上开发出丰富多彩且平台无关的应用。J2ME在结构上分为CDC(Connected Device Configuration)和相应的Foundation Profile规范,以及CLDC(Connected Limited Device Configuration)和相应的MIDP规范。
MIDP(Mobile Information Device Profile)是移动信息设备规范的简称,规范具体定义了J2ME适用的硬件和软件框架,并提供了这个框架要实现的基本功能及其标准接口,应用开发者可以基于这个框架开发出各种应用。2000年9月,SUN公司发布了MIDP的第一个正式版本MIDP1.0。它将J2ME适用的设备定位在至少拥有数百KB RAM和ROM,并具有基本网络和显示功能的移动通信设备上。在该基础上定义了一系列软件接口,其中包括基本输入输出、图形化用户接口(GUI)、网络、事件机制、文件系统、应用管理系统(AMS)等。之后,随着JAVA技术的不断发展和用户需求的不断提高,SUN公司又于2002年11月发布了MIDP2.0。它对设备的内存资源和处理能力的要求较1.0要高,但也为应用开发者提供了更方便、更丰富多彩的软件包。MIDP2.0中主要增加了游戏接口的实现、声音输出接口的实现安全网络机制的实现。MIDP2.0的这些特性将使基于移动设备的JAVA应用具有更加广阔的前景,也必将使新一代的移动设备发生革命性的变化并领导时尚潮流。
另外,为了支持不同的应用方向,SUN还联合其它一些公司共同制定了J2ME扩展技术规范,包括图形应用、网络服务、多媒体和安全等。其中本文中主要使用到移动2D SVG图形方面的JSR-226和WEB服务方面的JSR-172。
所有MIDP应用从MIDlet类中派生,MIDlet类管理和控制着应用程序的生命周期,包括装载、激活、暂停和销毁四个阶段。当设备装入MIDlet并调用其构造函数时为装载期,直到程序管理器调用应用程序的startApp()方法。在startApp()调用后,应用程序处于激活期,直到调用了pauseApp()或destroyApp()。pauseApp()暂停应用程序,而destroyApp()销毁应用程序。一个典型的MIDlet代码如下:
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
public class Hello extends MIDlet
{
private Display display;
public Hello()
{
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp()
{
Form f = new Form("Test");
f.append("hello world!");
display.setCurrent(f);
}
public void pauseApp()
{
}
public void destroyApp(boolean unconditional)
{
}
}
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